public static void main(String args[])
Entendendo static
... // Variável simples, para guardar o nome private String nome; // Algum método comum public void meuMetodo() { this.nome = "Fulano"; } ...
No exemplo acima, this.nome = "Fulano" diz que estamos atribuindo ao membro da classe chamado nome o valor "Fulano". O uso de this é automático, portando o exemplo acima poderia ser escrito simplesmente da forma
...
// Variável simples, para guardar o nome private String nome; // Algum método comum public void meuMetodo() { nome = "Fulano"; } ...
Note que agora não mais usamos this, e funciona da mesma maneira. Se o método meuMetodo fosse static, o código acima não funcionaria, pois como foi dito antes, métodos static não possuem this. Ao contrário do que o nome soa, static não significa que a variável ou método sera estática do ponto de vista que seu valor não pode mudar ( final é usado para estes casos ). static nos garante que somente haverá uma, e não mais que uma, referência para determinada variável ou método disponível em mémoria. Em outras palavras, declarando alguma coisa como static, todas as instâncias da classe irão compartilhar a mesma cópia da variável ou método. Declarar algo como static também permite você acessar as coisas diretamente, ou seja, sem precisar criar uma instância da classe. Existe inclusive um Design Patter baseado no uso de static: Singleton.
Exemplificando
// TesteStatic.java class Classe1 { // Variavel static public static int contador = 0; // Variavel nao-static public int outroContador = 0; public Classe1() {} // Precisa ser static porque "contador" é static public static void incrementaContador() { contador++; System.out.println("contador agora é "+ contador); } public void incrementaOutroContador() { outroContador++; System.out.println("outroContador agora é "+ outroContador); } } public class TesteStatic { public static void main(String args[]) { Classe1 c1 = new Classe1(); c1.incrementaContador(); c1.incrementaOutroContador(); Classe1 c2 = new Classe1(); c2.incrementaContador(); c2.incrementaOutroContador(); Classe1 c3 = new Classe1(); c3.incrementaContador(); c3.incrementaOutroContador(); Classe1 c4 = new Classe1(); c4.incrementaContador(); c4.incrementaOutroContador(); } }
A saida gerada por este programa será
- contador agora é 1
- outroContador agora é 1
- contador agora é 2
- outroContador agora é 1
- contador agora é 3
- outroContador agora é 1
- contador agora é 4
- outroContador agora é 1
Note que a variavel "contador", que é static, não teve seu valor zerado a cada novo objeto criado da classe Classe1, mas sim incrementado, enquando "outroContador", que é uma variável comum, ficou sempre em 1, pois a zeramos o valor no construtor da classe.
Acesso direto
// TesteStatic2.java class Classe2 { // Escreve alguma frase na tela public static void escreve(String msg) { System.out.println(msg); } // Retorna a multiplicação de dois números int public static int multiplica(int n1, int n2) { return (n1 * n2); } // Construtor, apenas para mostrar que // ele nem chega ser chamado public Classe2() { System.out.println("Construtor de Classe2"); } } public class TesteStatic2 { public static void main(String args[]) { Classe2.escreve("Multiplicando 3 vezes 3:"); int resultado = Classe2.multiplica(3, 3); Classe2.escreve("Resultado: "+ resultado); } }
Rode este programa e repare no resultado. Veja que o construtor da classe não foi chamado, pois não aparece na tela a string "Construtor de Classe2". Repare também que não criamos instância alguma de Classe2 para chamar seus métodos. Caso os métodos escreve e multiplica não fossem static, seria necessário fazer.
public class TesteStatic2 { public static void main(String args[]) { Classe2 c2 = new Classe2(); c2.escreve("Multiplicando 3 vezes 3:"); int resultado = c2.multiplica(3, 3); c2.escreve("Resultado: "+ resultado); } }
Note que o código acima funciona perfeitamente mesmo com os métodos static. Isso funciona porque apesar de podermos chamar diretamente as coisas quando elas são static, não é obrigatório, podendo perfeitamente ser criada uma instância da classe e então chamar os métodos. O uso de static depende muito do caso, e conforme você vai pegando mais experiência, irá naturalmente identificar os lugares que precisam - ou que são mais convenientes - ao uso de tal palavra-chave